通过聊天窗口发给了陈浩,附了一行字:“这种玩家就是我们做游戏的动力。” 陈浩的回复在几分钟之后进来。 她点开消息,屏幕上弹出来一行字:“也是我们的压力——他跑得比我们策划想得还快。 三十级的内容他一天就摸到边了,策划组那边得加快更新速度。” 梁永琪看着那行字,笑了一声。 她打字回过去:“那我把这句话转给策划组,让他们清醒清醒。” 内测第三天的时候,论坛上开始出现关于“空气墙” 的帖子。 第一个发帖的人描述了自己的经历——他在雪原地图往海岸方向跳的时候,跳到一半角色被一股看不见的力量弹了回来,落在了出发点。 他以为是自己跳偏了,又试了两次,每次都在同一个位置被弹回来。 ...